Tag: iOS
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SwiftUI开发初探
Published: at 03:20 PM (4 min read)最近使用 SwiftUI 完成了一部分项目的编写,我将完成项目时使用 SwiftUI 进行开发的体验做简单的总结。本文也同时发表于网易KM平台。
Effective Objective-C 总结
Published: at 02:21 PM (34 min read)准备开始写 Objective-C 之前花了一些时间重新阅读这本经典的《Effective Objective-C》,在阅读的过程中对重点内容进行了一些摘录,在方便自己复习的同时将相关内容在博客分享出来供参考。
Muzik开发总结 — 设计与实现
Published: at 07:15 PM (7 min read)我希望有一款 Tab Based 的 iOS App 带来简约轻量的音乐播放体验,作为一个有一些 iOS 基础的人,我决定自己开发一个简单的本地音乐播放器,正好实践一些 UIKit 控件的使用。
Muzik开发总结 — AVAudioPlayer 实践
Published: at 07:20 PM (11 min read)最近又放弃了使用 Apple Music,作为一个从音乐下载时代过来的人,我仍然保持着将歌曲同步至 iPhone 再聆听的习惯,即使我仍然无法摆脱流媒体的束缚。话说回来,Apple 原生的 Music.app 的体验除了交互,于我而言是糟糕的,我更希望有一款 Tab Based 的 iOS App 支撑这种体验,作为一个有一些 iOS 基础的人,我决定自己开发一个简单的本地音乐播放器,正好学习一些 UIKit 控件。
设计、摄影与编码的碎碎念
Published: at 01:20 AM (6 min read)学习了一部分 Design + Code 课程,在 Dribbble 发布了一部分用 Sketch 设计的东西,加之十分喜欢 Notion 这款笔记应用,使得我产生了对于设计与编码的一些零碎的思考。Notion招聘的标准为“Designer Who Can Code”,我将其视为也是一种社会需求的反馈,相较于强调编码的能力,他们的团队更强调设计师的属性。随着应用程序的同质化越来越明显,优秀的设计、优秀的交互能够给用户带来耳目一新的体验,有时能够获得更好的回报。