跳到正文
StephenFang's Blog
返回

《Apple:The First 50 Years》阅读摘录

介绍

这本书回顾了 Apple 近五十年的发展。我们熟悉的 Macintosh、iPod、iPhone 和 Apple Watch 都在其中,但真正吸引我的并不只是产品发布时的高光时刻,还有那些藏在产品背后的技术选择、设计细节和项目取舍。

例如,USB 并不是 Apple 发明的,iTunes 的前身来自收购,iPod 的 Click Wheel 也受到一部无绳电话的启发。Apple 擅长的并非凭空创造每一项技术,而是发现它们的潜力,将硬件、软件和交互整合起来,再把仍显得陌生的技术带进普通人的生活。

书中也记录了许多没有顺利抵达终点的项目。General Magic 没能取得商业成功,参与其中的人和理念却进入了后来的移动互联网;投入巨大的 Project Titan 最终没有成为上市产品。这些历史让整本书不只是 Apple 产品目录,也保留了产品诞生前的犹豫、竞争和失败。

我阅读的是这本书的英文原版书,在总结的时候用 AI 工具把它翻译成了中文,下面按照主题整理阅读时留下的摘录。

TL;DR

  1. Apple 的长处往往不是率先发明一项技术,而是把技术简化、完善并推向大众市场。
  2. Macintosh 的影响不只来自图形界面,还来自字体、打印设备与创作软件组成的完整生产系统。
  3. 从 Classic Mac OS 到 Mac OS X,平台转型既需要新的技术基础,也需要照顾开发者的迁移路径。
  4. iPhone 的简单界面背后,是触控算法、导航规则、材料工程和供应链共同承担的复杂度。
  5. General Magic 与 Project Titan 表明,失败项目可能留下人才和技术,但宏大的目标也可能让团队迟迟无法交付。

章节

摘录

Jobs 的产品观与人才观

  1. 电脑是“大脑的自行车”:技术的意义,是放大人的智力能力。

  2. Jobs 招人时不只看技术能力,更喜欢同时具备音乐、书法、喜剧等人文兴趣的工程师,因为这种人能把“文化、设计和艺术”带进产品。

专业能力决定一个人能否完成任务,专业之外的兴趣则会影响他如何理解任务。做产品时,很多真正影响体验的判断来自对文字、影像、声音和日常生活的感受。

  1. “我讨厌人们用幻灯片代替思考。真正知道自己在说什么的人不需要 PowerPoint。”

这一点倒是和国内的各个大厂的行为比较一致。

  1. Jobs 常引用冰球运动员 Wayne Gretzky 的话:应该滑向冰球将要到达的位置,而不是它已经在的位置。

  2. iPhone 研发期间,Jobs 的“现实扭曲力场”甚至推动康宁重新恢复几十年前放弃的玻璃工艺。

  3. “我们当然想成为第一,”菲尔·席勒说道。“但是,我们对产品何时达到上市标准的标准与其他公司不同。有时,公司内部会为此感到焦虑,比如:‘哦,我们有个想法,但还需要三年时间才能实现。而另一家公司肯定会抢先一步上市,该死,我真希望他们别这么做,因为我们想成为第一。’但我们只有在认为产品足够好到可以上市时才会上市。”

不为了抢先而降低标准,但“足够好”必须能够被验证,比如核心流程是否完成、失败后能否恢复、真实设备上能否工作。没有验收边界,等待很容易从质量坚持变成无限延期。

  1. 其天赋在于能够洞察新兴技术的潜力,并将其简化、完善和普及。正是凭借这种能力,苹果将第一台彩色电脑、鼠标、菜单、窗口、比例字体、Wi-Fi、CD-ROM、激光打印机、家庭网络、视频编辑、手机支付和多点触控带入主流市场,同时也带来了第一台笔记本电脑触控板、背光笔记本电脑键盘、语音助手、指纹传感器、3D面部识别、eSIM卡、磁吸式电源接口、激光雷达和应用商店。

工程上的“实现了”和产品上的“可以用了”是两套标准。

Macintosh 图形界面与设计语言

  1. 圆角矩形 RoundRects 后来成为 Apple 硬件和软件非常长期的设计语言。

  2. Susan Kare 找到的 Command 键符号来自瑞典露营地和步道标识,含义是“显著特征”,后来一直留在 Mac 键盘上。

  3. Frogdesign 参与 Apple 工业设计后,“Designed by Apple in California”开始成为产品上的标志性文字。

  4. System 7 已经支持桌面颜色、文字高亮、图标和窗口边框的个性化。

  5. TrueType 的出现,也是 Apple 对 Adobe 字体技术垄断的一次挑战。

  6. 2012 年的 iOS 6 / OS X Mountain Lion 被书中描述为 Apple 拟物化设计的巅峰:黄色便签纸、撕页日历、皮革通讯录、木质书架、绿色毡布、拉丝金属等。

回想起来,我觉得那个时代的那种经历过那个时代的人,都能够感受到 GUI 设计的温度。

  1. PowerBook G4 时代,Apple 把笔记本 A 面 Logo 的方向翻转:从用户看起来正,改成从外界看起来正。

Macintosh 软件与桌面出版

  1. 初代 Mac 自带 MacWrite、MacPaint,后来又加入 MacDraw;书中专门区分了 painting 与 drawing 两种软件范式。

这几个 App 其实我有在之前写的文章里面体验过,确实在点阵的屏幕上看还是相当领先的

  1. LaserWriter 的计算能力甚至高于 Macintosh 本身。

  2. 打印系统实现了设备独立性:同一文档可以针对 ImageWriter、激光打印机和商业印刷设备输出不同分辨率。

  3. Apple Advanced Technology Group 后来孕育出了 ColorSync、AppleScript、HyperCard 等影响深远的技术。 Macintosh 真正改变行业的,不只是 GUI,也包括“所见即所得 + 字体 + 激光打印 + 创作软件”构成的完整生产系统。

单个功能很容易被复制,完整工作流更难。

Mac OS 的演进

  1. System 2 引入“新建文件夹”和“关机”。

  2. System 3 带来了 HFS,第一次可以把文件夹嵌套在文件夹中。

  3. System 5 引入 MultiFinder,让用户可以同时开启多个程序,但本质上仍是协作式多任务。

  4. Lisa 早在 1983 年就已经有抢占式多任务,而 Macintosh 在十多年后仍然受旧架构稳定性问题困扰。

  5. NeXT 系统的内核后来经过重写,而 Mach 最终进入 Apple 的操作系统,直到今天仍处于 Mac、iPhone、iPad、Apple Watch 的核心。

  6. OS X 时代为了帮助开发者迁移,Apple 提供 Carbon,让开发者只改写一部分代码即可获得新系统的大部分能力。

技术升级不能只描述最终架构。旧代码、旧数据和现有用户怎样迁移,也是方案的一部分。兼容层可能不够漂亮,却能避免一次重写把所有风险集中到同一个发布日期。

QuickTime、视频与数字媒体

  1. Apple 人机界面团队设计了后来非常常见的数字视频播放控制方式,而当时的电脑视频界面仍普遍模仿录像机。

  2. QuickTime 后来不断提高压缩效率和帧率,并成为 MPEG-4 发展的重要组成部分。

  3. 2011 年,Apple 在 OS X Lion 中逐步以 AV Foundation 替代 QuickTime 的底层技术。

  4. iMovie 1.0 因为免费且极其容易使用,大幅推动了普通用户的视频剪辑普及。

  5. Adobe 一度只做 Windows 版 Premiere、拒绝开发 Mac 版本,这也促使 Apple 更积极地进入视频软件领域。

  6. iMovie、iTunes、iDVD 使用相似的界面设计,最终发展成为 Jobs“数字中心”战略的一部分。

General Magic 与“提前到来的智能手机时代”

  1. 1990 年,Apple 将 Paradigm 项目剥离,成立 General Magic。

  2. General Magic 的一些理念后来演化为动画表情、推送通知和 App 等现代移动平台常见元素。

  3. 更有意思的是它的人才谱系:Tony Fadell、Kevin Lynch、Pierre Omidyar、Andy Rubin 等人后来分别进入 iPod、Apple Watch、eBay、Android 等重要项目。

General Magic 本身失败了,但它孕育的人和理念进入了后来的整个移动互联网时代。甚至 General Magic 有一部完整的纪录片,讲述了他们的创业历史。其中的核心人物 Tony Fadell 还写了一本叫《Build》的书。

Apple 园区与硅谷地理

  1. Apple 曾以约 2500 万美元买下 De Anza Boulevard 与 I-280 交汇处的 Motorola 旧园区;1989 年地震使房产价格大幅下降。

  2. “Designed by Apple in California”的来源也与 Frogdesign 在加州的设计体系有关。

  3. iPod 项目中,Phil Schiller 曾在 Stanford Shopping Center 的 Bang & Olufsen 店里看到 BeoCom 6000 的旋转控制环,从中获得了 Click Wheel 的产品灵感。

我还特地去搜了一下这个旋转控制环,其实从今天的眼光看,这款设备的设计相对比较平庸。没想到 Bang & Olufsen 这个品牌也能给 Apple 带来设计的灵感。

iMac 与 Apple 的复兴

  1. USB 并不是 Apple 发明的,而是 Compaq、IBM、Intel 等公司共同推动的新接口;Apple 后来通过 iMac 激进地采用它。

  2. 初代 iMac 内置 33.6 Kbps modem,这在 1998 年仍然相当少见,也体现了它原本作为“网络电脑”的产品定位。

  3. Apple 在这一时期还推出了 iTools,包括 iReview、KidSafe、iCards、@mac.com 邮箱、HomePage 和 iDisk;后来其中一部分逐渐演化到 iCloud。

  4. Mac mini 的定位非常直接:BYODKM——Bring Your Own Display, Keyboard, and Mouse。

这个缩写让我想起了“Bring your own key”.

  1. Genius Bar 的名字来自 Think Different 中“天才”的概念,也有吸引优秀技术人员加入零售店的考虑。

iPod 与数字音乐

  1. 苹果公司没有时间从头开始开发一款全新的音乐应用。乔布斯让负责苹果应用开发的西纳·塔马顿寻找一款现有的程序进行收购和改造。2000 年年中,他找到了 SoundJam,这是一款 Mac 程序,旨在将音乐加载到 Diamond Rio 播放器上,Diamond Rio 是第一款商业上获得成功的 MP3 播放器。(它有十个按钮,可以存储六首歌曲。)

从现有产品出发并不比重写低级。真正困难的是判断哪些部分值得保留、哪些必须重做,以及整合之后由谁长期负责。面对交付期限时,这通常比“是否完全自主开发”更重要。

  1. 在2001年1月的Macworld Expo上,乔布斯还透露,他一直在与先锋公司秘密合作开发一种新型光驱,这种光驱可以读取和刻录CD,也可以读取和刻录DVD。当时其他任何公司都没有这种全能技术,苹果公司将其命名为SuperDrive。

  2. iPod 的 Click Wheel 灵感来自 Bang & Olufsen 无绳电话上的旋转控制结构。

  3. iPod nano 一共经历七代,第三代“Nano Fatty”是唯一销售表现不理想的一代;第五代曾加入摄像头、扬声器和麦克风,但下一代又取消。

  4. GarageBand 后来成为普通人创作音乐的重要入口,书中举出的一个极具代表性的例子就是 Billie Eilish。

Intel Mac 与 Apple 芯片

  1. Jobs 拒绝在 Mac 上贴 Intel 要求的蓝色 “Intel Inside” 标签。

  2. Apple 在芯片自研早期收购了 PA Semi;书中描述第一代 SoC 里真正自主研发的核心部分主要是 CPU。

  3. John Sculley 当初对 ARM 的约 300 万美元投资后来获得极高回报,这笔资产也间接帮助 Apple 在危机时期获得资金。

iPhone 的诞生

  1. Apple 当时同时有两个手机项目:Tony Fadell 的 P1,方向是 iPod + 手机;Scott Forstall 的 P2,方向是全屏触控手机。最终 P2 成为后来 iPhone 的方向。

赛马的行为在各个公司应该都是比较普遍.

  1. Apple 甚至对 Samsung、Marvell、CSR 等供应商谎称元件会用于新款 iPod,还提供了假的原理图和设计文档。

在供应链中,Apple 的保密工作非常严格。即便是供应商,也只能知道自己负责的部分,而无法了解整机设计。

  1. 团队实现了一种动态调整触摸目标区域的算法:根据接下来字母出现的概率,悄悄增大最可能按键的有效点击区域。因此视觉上的按键大小没有变化,但实际可点击区域在动态调整。

界面上的简单通常意味着系统替用户承担了更多复杂度。一个看似普通的键盘,背后需要预测、容错和边界处理。

  1. Forstall 坚持只保留一个位于屏幕下方的按钮:无论用户在系统中走到哪里,只要按 Home,都能回到主屏幕。书中认为,这大幅降低了智能手机的使用复杂度。

  2. 康宁原本已经放弃 Chemcor 技术,但 Jobs 推动其重新建厂、恢复工艺,并在 iPhone 发布前完成大规模生产。

  3. iPhone 后来催生或推动了 Uber、Lyft、DoorDash、Venmo、Instagram、TikTok、Instacart、Airbnb 等一大批移动互联网公司。

Apple 很多真正重要的产品,其价值不只是产品本身,而是创造了一个新的软件、服务和商业生态。

Apple Watch、健康与辅助功能

  1. Apple Watch 用 PPG 测量心率:绿色 LED 照射皮肤,根据血液流动导致的绿光吸收变化计算脉搏。

  2. “每天一万步”并非医学研究得出的标准,而源自 1965 年日本的一场营销活动;Apple 团队因此没有简单把 10000 步设成所有人的统一目标。

确实没想到,这个“每天一万步”竟然也是一个营销口号。

  1. 林格说:“我总是告诉人们,要把辅助功能当作生活小窍门来使用。里面有很多功能可以帮助你提高工作效率。”

辅助功能不是主流程完成后的附加项。字幕、语音控制、更清晰的层级和更大的可点击区域,也会帮助处在嘈杂环境、临时受伤或注意力受限的普通用户。

Apple Car / Project Titan

  1. Titan 项目一度从改进传统电动车,转向构想完全没有方向盘和踏板的全自动驾驶汽车,更接近“移动豪华客厅”。

  2. 整个项目投入约 100 亿美元。书中受访员工认为,如果坚持最初“先做普通汽车、再逐步实现自动驾驶”的路线,理论上甚至可能已经迭代到第三代。

长远目标可以激进,但执行路径需要分阶段落地。如果每一次方向调整都把可交付的起点推得更远,团队拥有再多资源也可能迟迟得不到真实反馈。

  1. 或许,硬件领域频繁、接连取得突破性进展的时代已经结束。也许世界已经转向软件、服务和人工智能——而这恰恰是苹果一直以来关注的重点。

分享这篇文章:


上一篇
iPhone Duo 适配前瞻
下一篇
装上 Fedora 的 Surface Pro:一台老设备的新可能